오토캐드 백서 | 초보 입문 기본
캐드/CAD 의 정의
CAD는 Computer Aided Design의 약자입니다. 상상을 초월하는 디자인 기술이 총망라된 캐드 소프트웨어는 광속처럼 빠른 연산기능이 있는 컴퓨터와의 상호작용으로 각종 디자인에 활용되어 생산성을 최상으로 높여줍니다. 따라서 아이디어만 있으면, 캐드 소프트웨어의 쉽고 유용한 그래픽 사용자 인터페이스를 통해서 훌륭한 디자인을 할 수 있습니다.
캐드 소프트웨어 일종인 '오토캐드'는 오토데스크사가 개발한 제품 이름입니다. 설계전용 캐드 프로그램인 '오토캐드'는, 전문적인 설계 작업뿐만 아니라, 2차원 도형을 자유자재로 쉽게 제작할 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스가 탑재된 관계로, 각종 사무영역 전반에 사용되면 능률을 크게 향상시킬 수 있습니다. 특히 어린이들의 조기 체험은, 게임 프로그램에 버금가는 흥미유발로, 엄청난 응용력과 상상력을 키울 수 있음은 물론, 반려 프로그램으로 채택해서 숙달이 되면, 어떤 분야에 종사하더라도 평생 동안 유용하게 활용할 수 있어 적극적인 추천이 필요한 소프트웨어입니다. 고가의 프로그램이지만 학생들은 일정한 절차를 거치면 무료로 이용할 수 있습니다.
오토캐드 객체 만들기
그리는 방법
작성할 객체(선, 원, 사각형 등) 아이콘(그래픽 사용자 인터페이스)을 선택한 다음, 시작점에서 마우스 좌측버튼을 클릭하고, 크기만큼 마우스를 이동 후 다시 클릭합니다.
그리는 방법
작성할 객체(선, 원, 사각형 등) 아이콘을 선택한 다음, 시작점에서 마우스 좌측버튼을 클릭하고, 크기에 해당하는 숫자를 입력합니다.
그리는 방법
명령어창에 객체이름을 입력한 다음, 1항과 2항 중 선호하는 방법을 선택합니다.
오토캐드 객체 스냅(Object Snap)
오토캐드는 객체를 그릴때, 정확도와 편의성을 위해서 객체의 여러 지점을 옵션으로 제공하고 있습니다. 따라서 커서가 객체 위나 가까이 가면 객체 위에 지점이 표시되고.추가할 다른 객체의 시작점이나 끝지점이 자동으로 연결(스냅)됩니다. 스냅의 옵션은 끝점, 중간점, 중심, 노드, 사분점, 교차점,연장선,삽입점,직교, 접점, 근처점, 가상교차점, 평행입니다.
① Endpoint
객체의 끝 지점에 표시되고 연결됩니다.
② Midpoint
객체의 중간지점에 표시되고 연결됩니다.
③ Insertion
객체 안에 또 다른 객체가 삽입된 경우, 삽입된 객체에 표시되고 연결됩니다.
④ Geometric Center
사각형이나 삼각형의 중심 부분에 표시되고 연결이 됩니다.
⑤ Intersection
객체와 객체가 서로 맞닿아 교차되는 지점에 표시되고 연결됩니다.
⑥ Nearest
커서와 가장 가까운 지점에 표시되고 연결됩니다.
⑦ Parallel
객체와 평행되는 부분에 표시됩니다. 평행선이 시작될 지점에 클릭한 후, 평행선의 기준이 되는 객체위에 커서를 갖다 댄(클릭하면 안 됨) 다음, 다시 예상되는 평행지점에 커서를 옮겨 녹색 평행선이 나타날 때까지 마우스를 조절하면 됩니다. 평행(parallel) 옵션만 선택해야 하며, 직교모드가 반드시 해제되어야 합니다.
⑧ Extension
연장할 지접의 기준이 되는 객체위에 커서를 갖다 댄 다음, 연장하고자 하는 지점에 커서를 이동하여 초록색 선이 표시되면 클릭합니다.
⑨ Quadrant
원(동그라미)의 사등분 지점(사분점)에 표시되고 연결됩니다.
⑩ Tangent
원(동그라미)외접 지점에 표시되고 연결됩니다.
⑪ Perpendicular
객체에 또 다른 객체가 직각을 이루는 지점에 표시되고 연결됩니다. 객체 외부에서 시작된 선을 직각으로 객체에 연결할 때 사용하면 됩니다.
⑫ Center
원의 중심에 표시되고 연결됩니다.
⑬ Node
점(포인트)에 표시되고 연결됩니다.
⑭ Apparent Intersection
실제로 교차되지 않지만, 시각적으로 교차되어 보이는 지점에 표시되고 연결됩니다.
객체 수정 및 선택방법
그려진 객체(선, 원, 사각형 등)를 삭제하거나 수정 또는 여러 가지 속성(색상, 선 종류 등)들을 부여하기 위해서는 반드시 해당 객체가 선택되어져야 합니다. 수행할 작업(지우기, 복사, 이동, 확대, 대칭 등)은 먼저 해당 객체를 선택한 다음 실행하거나, 먼저 작업명령을 실행 후 해당 객체를 선택해도 무방하며, 선택방법은 다음과 같이 여러 가지가 있습니다.
선택 방법1
각각의 객체위에 마우스 커서를 올린 후 클릭하면 선택이 됩니다.
선택 방법2
여러 개의 객체를 동시에 선택할 수 있습니다. 마우스를 클릭한 후 반드시 오른쪽으로 이동하면 파란색 사각형 창이 나타나는데, 그 얀에 선택할 객체가 포함되도록 조절하면 됩니다, 1개의 요소로 구성된 객체일 경우, 전체가 포함되지 않으면 선택되지 않는다.
선택 방법3
여러 개의 객체를 동시에 선택할 수 있습니다. 마우스를 클릭한 후 반드시 왼쪽으로 이동하면 초록색 사각형 창이 나타나는데, 그 얀에 선택할 객체가 포함되도록 조절하면 됩니다, 1개의 요소로 구성된 객체일 경우, 일부분만 포함이 되어도 선택됩니다.
선택 방법4
여러 개의 객체를 동시에 선택할 수 있습니다. 마우스를 누른 상태에서, 반드시 오른쪽 방향으로 출발을 하면, 움직이는 모양처럼 파란색 자유형 창이 나타나는데, 그 얀에 선택할 객체가 포함되도록 조절하면 됩니다, 1개의 요소로 구성된 객체일 경우, 전체가 포함되지 않으면 선택되지 않는다.
선택 방법5
여러 개의 객체를 동시에 선택할 수 있습니다. 마우스를 누른 상태에서, 반드시 왼쪽 방향으로 출발을 하면, 움직이는 모양처럼 초록색 자유형 창이 나타나는데, 그 안에 선택할 객체가 포함되도록 조절하면 됩니다, 1개의 요소로 구성된 객체일 경우, 일부분만 포함이 되어도 선택됩니다.
객체 수정 종류
객체 수정 GUI(Graphic User Interface, 그래픽 사용자 인터페이스)를 클릭하면 오토캐드 커서는 그리기 모드인 <십자선>에서 선택형 모드인 <사각형>으로 바뀝니다.
이동/Move
Move명령어는 객체를 이동할 때 사용됩니다. ‘이동 아이콘’을 클릭하고 이동할 객체를 선택한 뒤 마우스 우측버튼을 클릭합니다. 객체나 그 주변을 클릭하면 객체가 커서에 고정되어 마우스가 움직이는 대로 이동됩니다. 원하는 지점에서 다시 클릭하면 고정이 해제되어 이동이 완료됩니다. 객체를 먼저 선택한 경우는, 명령 아이콘과 객체를 연이어 클릭한 다음, 마우스를 움직이면 이동됩니다. 이때 커서는 변화되지 않습니다.
지우기/Erase
Erase 명령어는 객체를 지울 때 사용됩니다. ‘지우기 아이콘’을 클릭해서, 사각형으로 변화된 커서를 객체위에 올리고, 빨간색의 X 가 나타날 때 우측 버튼을 클릭하면 지워집니다. 객체를 먼저 선택하고 ‘지우기 아이콘’을 클릭하면 바로 지워집니다.
복사/Copy
Copy 명령어는 객체를 복사할 때 사용됩니다. ‘복사 아이콘’을 클릭하고 복사할 객체를 선택한 뒤 마우스 우측버튼을 클릭합니다. 객체나 그 주변을 클릭하면 복사된 객체가 커서에 고정되어 마우스가 움직이는 대로 이동됩니다. 원하는 지점에서 다시 한 번 클릭하면 복사된 객체가 생성됩니다. 복사된 객체는 클릭할 때 마다 무한대로 생성되고, 마우스 우측 버튼을 누르면 종료됩니다. 객체를 먼저 선택한 경우는, 명령 아이콘과 객체를 연이어 클릭한 다음, 마우스를 움직여 클릭하면 됩니다. 이때 커서는 변화되지 않습니다.
회전/Rotate
객체와 정렬하기
- 회전할 객체 선택
- 회전점 선택
- R(reference) 선택
- 기준 객체와 회전 객체의 공통 기준점 선택
- 회전 객체 정렬점 선택
- 기준 객체 정렬점 선택
Rotate 명령어는 객체를 회전시킬 때 사용됩니다. ‘회전 아이콘’을 클릭하고 회전할 객체를 선택한 뒤 우측버튼을 클릭합니다. 회전축으로 사용할 부분을 클릭하고, 명령어창에 각도를 입력하거나 마우스를 좌우로 움직이는 정도에 따라 객체가 회전됩니다. 객체를 먼저 선택한 경우는, 명령 아이콘과 객체를 연이어 클릭한 다음, 마우스 움직임과 명령어창 각도 입력 정도에 따라 객체가 회전됩니다.
거울/Mirror
Mirror 명령어는 객체를 대칭으로 배치시킬 때 사용됩니다. ‘미러 아이콘’을 클릭하고 대칭시킬 객체를 선택한 후, 마우스 우측버튼을 클릭합니다. 객체 주변의 두 지점을 클릭하여 거울처럼 중심선을 만들면 반대편에 대칭적으로 객체가 복사됩니다. 객체를 먼저 선택한 경우에도 명령 아이콘과 객체를 연이어 클릭한 다음, 대칭선을 만들면 됩니다.
늘이기기/Stretch
Stretch 명령어는 객체를 늘일 때 사용됩니다. ‘스트레치 아이콘’을 클릭하고 늘이기를 할 객체를 선택합니다. 선택은 반드시 마우스를 좌측으로 움직여, 초록색 사각형이나 자유형틀로 선택해야 합니다. 늘일 방향으로 두 지점을 클릭하여 길이를 설정하거나, 명령어창에 숫자를 입력하면 됩니다. 객체를 먼저 선택한 경우에도 명령 아이콘을 클릭한 다음, 늘일 방향으로 두 지점을 클릭하여 길이를 설정하거나, 명령어창에 숫자를 입력하면 됩니다.
Stretch/스트래치
- 반드시 전체선택 방식(녹색 반전)으로 선택한다.
- 선택 후 스페이스 바를 누른다.
- 기준점을 선택한다.
- 늘릴 지점을 선택한다.
Scale 명령어
- 확대할 객체 선택
- 기준점 선택
- R(reference) 선택
- 확대할 객체의 확대 점1 선택
- 확대할 객체의 확대 점2 선택
- 확대할 크기를 직접 입력하거나,
- 기준 객체 크기 만큼 확대할 경우는
- points를 선택후
- 기준객체의 점1 선택
- 기준 객체의 점2 선택
해치_Super Hatch
- 수퍼 해치(Super hatch)는 이미지를 맵핑할 수 있다.
- Express 메뉴를 열고 Draw를 선택하여 Super Hatch를 클릭한다.
- 작은 팝업창에서 Image를 선택한다.
- 이미지 편집창을 닫는다.(필요시 수정)
- 해치 할 부분에 커서를 놓고 이미지 크기를 조절한다. (객체를 완전하게 Cover)
- 우측마우스 클릭이나 명령어 창에서 Yes를 클릭한다.(이미지 사라짐)
- 다시 커서를 해치할 영역에 놓고 클릭한다.(바운더리(경계선이 반전됨)
- 엔트를 치면 이미지가 해치된다.